Horgolt játék, kötésminta a kezdőknek. Játék horgolt, lépésről lépésre
Az anyám keze által készített játék kiválóajándék minden korosztály számára. És ha ő is fejlődik, akkor egyszerűen nincs ára. Tehát, ha egy kicsit ismeri a horgolt és szeretne kérjük gyermek hasznos játék, a mester osztály az Ön számára. Nálunk, hogy megismerjék Amigurumi - kötés technika szórakoztató gyermekjátékok példáján egy aranyos panda maci, ami lesz egy jó barát a gyerek.
Játék horgolt "Panda" - lépésről lépésre
Az Amigurumi mindkét kötőtűvel és horgolással köthető. De a horgolással készült játékok elegánsabbak és textúrázottak. Különösen érdekesek a kisállatok, például a panda medve. Ezenkívül a panda-játékszer az amigurumi technikában nagyon egyszerű, és még a kezdő női sapkák is elsajátíthatják.
Szükséges anyagok:
pamutfonal (fekete-fehér)
kampó
zöld érzés
kis táska
közepes méretű borsó
ballon
ragasztó
olló
Alapvető szakaszok:
Fejátékok
Kezdjük kötni a fejből. A gyűrűt 6 hurokkal összekapcsoljuk az amigurumi gyűrűvel. Ahhoz, hogy egy amigurumi gyűrűt készítsen, két ujjal kell csavartania egy szálat, és ezen a gyűrűn keresztül 6 oszlopot kötni horgolt (RLS) nélkül. Csak húzza meg a szál szélét, és húzza meg a gyűrűt, és az utolsó RPS-kötést az első hurokban. Így kapunk egy kör belsejében lyuk nélkül. Ez fontos a termék megjelenéséhez. Először is készíthetsz egy pigtailet, közel egy körben, és összeragadhatod 6 RLS-ben (de ebben az esetben a lyuk megmaradhat).
Ezt követõen körbe kötözünk, anélkül, hogy a szalvéta nélkül felemelnénk a posztokat az alábbi séma szerint:
1 forduló: 6 СБН2 kör: 12 СБН (2 hurok minden hurokban)
2 forduló: 12 sc (2 s minden hurokban)
3 kör: 18 RLS (oszlopokat adunk 1 hurokon keresztül)
4 forduló: 24 RLS (két oszlopon oszlopokat adunk hozzá)
5 kör: 32 RLS (3 oszlopon oszlopokat adunk hozzá)
6 forduló: 32 sc
7. kört: 40 sc (hozzáadni a rudakat 3 hurkon keresztül)
8-11 forduló: 40 sc
12 kör: 32 RLS (csökkenti a rudak számát, 2 hurkot köt össze 3-n keresztül)
13. forduló: 32 sc
14. forduló: 24 RVS (minden 2 tégla után)
A 14. fordulóban meg kell töltened a fejedet, hogy jó legyenegyenruhát tartott. Ehhez különböző töltőanyagokat (gyapot, szinopsz, holofayber, szövet, stb.) Lehet használni. Ebben az esetben egy kis táskát használunk (ez csörögjön, amikor a gyermek játszik a játékkal, ezáltal érdeklődést és motoros készségeket fejleszt). A csomagot egy labdába dobjuk, és a fejünkbe helyezzük.
Aztán kötöttünk a rendszer szerint:
15. forduló: 16 RLS (1 körös kifizetés)
16 kör: 12 RLS (2 LOI csökken)
17. forduló: 12 sc.
Végezzük el a kötést és elrejtjük a szálat a fejben.
Kötött panda játék bokája
Ezután ezt a mintát a testhez kötötjük:
1 forduló: 5 sc
2 forduló: 10 sc (2 s minden hurokban)
3 kör: 15 RLS (1 oszlopon oszlopokat adunk hozzá)
4 kör: 20 RLS (két oszlopon oszlopokat adunk hozzá)
5 kör: 30 RLS (1 oszlopon oszlopokat adunk hozzá)
6 kör: 40 RLS (két oszlopon oszlopokat adunk hozzá)
7. kört: 45 RLS (7 oszlopon oszlopokat adunk hozzá)
8-12 kör: 45 sc
13 kör: 40 RVN (csökkentse a hozzászólások számát úgy, hogy két hurkot összekapcsol 7 hurkon keresztül)
Töltjük meg a törzsét, hogy megtartsaformálni. Ebben a mesterkurzusban kis borsóval töltött léggömböt használtak. Könnyebb belépni a labdába a csomagtartóba azonnal, és öntsük a cefre a labdába. Ennek a töltésnek köszönhetően a játék teste eltérő alakú lehet (több gömbölyű vagy hosszúkás).
Továbbra is kötöttünk a rendszer szerint:
14. kör: 36SBN (8 hurkot veszünk ki)
15. forduló: 32 RVS (csökken minden 7 hurkon)
16. forduló: 28 RVS (minden 6 ciklusban csökken)
Figyelem! A 16. kört a fehér szálat fekete színre cserélje. Hogy elkerüljük a lépés során keletkező normális változás téma, akkor a következőket kell tennie: távolítsa el a horgot a munkaképes hurok, helyezze be a következő számlaszámra a hurok, amely provyazyvat, akkor dolgozik a hurok, és át van fűzve a két hurok a fekete zsinórral.
Kör 17: 24 RVS (csökkenti minden 5 hurkot)
18 lap: 20 RLS (minden 4 hurkon csökken)
19. forduló: 16 RLS (büntetés minden 3 hurkon)
20 kör: 12 RLS (minden 2 hurkon csökken)
21 kör: 8 RVS (1 font csökkenés)
Zárja le a kötést, és hagyja el a 20 cm-es menetet, hogy a testet varrni tudja a fejhez.
Részletek és a horgolt horgolt játékok összeszerelése
Varrni a csomagtartó fejét. Akkor csinálj egy panda szemet. Először hímezzük a kontúrot, majd töltsük be fekete szálakkal mindent benne.
Most összekapcsoljuk a panda füleket ennek a mintának megfelelően:
1 forduló: 6 sc
2 forduló: 12 sc (minden egyes körben növekmény)
3 forduló: 12 sc
4 forduló: 12 sc
Csukja be a hurkot, és hagyja a farkát a fülhöz, hogy a vállát fejjel lehessen venni.
Az oroszlán mackót kötünk az alábbi séma szerint:
1 forduló: 5 sc
2 forduló: 7 RLS (3 lépésenként növekszik)
3 forduló: 11 RLS (két RLS-t az első hurokhoz, majd 3 RLS-t kösse össze, majd minden hurokhoz hozzáad egy hurkot)
4 forduló: 11 sc
5 kör: 2 RLS (ez a kör csak két RLS-t tartalmaz, mert arra törekszünk, hogy a fang ne kerek legyen, hanem hosszúkás, mint egy igazi panda).
Mi befejezzük a kötést, és hagyjuk a szál hosszú élét, hogy a fangot varrjuk a fejhez. Varrni a fangot hosszúkás oldalával lefelé és hímezni az orrot és a szájat.
Az első lábat az alábbi séma szerint rakjuk össze:
1 forduló: 6 sc
2 forduló: 12 sc (minden egyes körben növekmény)
3 forduló: 12 sc
4 forduló: 9 RLS (büntetések minden 2 hurkon keresztül)
5-20 forduló: 9 sc.
Csukja be a hurkot, és hagyja el a szálatkezek a csomagtartóba. Ebben az esetben a panda lábai nem töltődnek fel. A panda hátsó lábai kissé vastagabbak. Elkezdünk kötni nem egy amigurumi gyűrűvel, hanem egy lánccal. Meg kell kötni az ovális (a lábfej lábát). A mancsot kötöttük a következő séma szerint:
1 kör: öt hurok lánc
2 kör: varrunk a 3 RLS lánc második hurokjából, és 4 hurkban 3 RLS-t és ismét 2 RLS-t, 3 loop-ot - 3 RLS-t
3 kör: 14 RLS (ismét megemelkedik a kötés szélén)
4 kör: 18 RLS (növekszik, mint a harmadik körben)
5-7 forduló: 18 sc
8 kör: 15 RLS (a vonalakat az ovális 3 köröm keskeny oldalából vonjuk le, hogy a lábról a láb felé haladjunk)
9. forduló: 15 sc
10 lap: 12 RLS (büntetés, mint a 8. fordulóban)
11-16 kör: 12 sc
17 kör: 12 RLS (a láb belsejében a másik irányban kötéshez)
18 kör: 11 RLS (az első két oszlop, amelyet össze kell kötni)
19. forduló: 10 RLS (a 18. fordulóban)
20. forduló: 9 RLS (19 fordulóban)
21 forduló: 8 RLS (20 körben)
22 kör: 6 RLS (mindkét oldalról vágva a hurok mentén)
Ha megkötöz egy második mancsot, aztán felső részétaz ellentétes oldalon kell lennie, így láthatja, hogy hol van a jobb mancs, és hol van a bal. Az ilyen beállításokat úgy végezték el, hogy a mancs jól illeszkedjen a panda kerekített testéhez.
Most pedig készítsünk panda játékokatforgott. Ehhez két "gombot" fogunk összekapcsolni: 10 RLS-ből állnak, amelyek 4 hurkos lánc körül vannak kötve. Minden egyes gombot átengedünk a mancs felső részében és varrunk a csomagtartóba.
Összefoglalva, a panda farkát kötöttük ehhez a mintához:
1 forduló: 4 sc
2 forduló: 8 RLS (minden hurok növekedése)
3 forduló: 8 sc
Varrni egy farkát a panda testéhez.
Ahhoz, hogy a panda eredetinek tűnjön, a kezérefel tudsz tenni egy bambusz botot. Annak érdekében, hogy ez nagyon egyszerű: tegyen egy téglalap alakú zöld szagát és csavarja meg, majd kötözze össze három helyen. Ragaszkodj egy bambuszhoz a mancshoz. A játékot szemmel is kiegészítheti, hogy újjáélje megjelenését.
A jegyzethez! Szövegek a kötött játékokhoz megvásárolhatók, és te is tudszcsináld magad. Ebben a mesterkurzusban két borsó két fele szemként működik. Eleinte kék körömlakkra festették, és egy fekete kört és egy nagyon kis fehér cseppet tetejére helyezték. Ragassza be ezeket a szemeket ragasztóval.













