Kötött panda játék saját kezével



Az anyám keze által készített játék kiválóajándék minden korosztály számára. És ha ő is fejlődik, akkor egyszerűen nincs ára. Tehát, ha egy kicsit ismeri a horgolt és szeretne kérjük gyermek hasznos játék, a mester osztály az Ön számára. Nálunk, hogy megismerjék Amigurumi - kötés technika szórakoztató gyermekjátékok példáján egy aranyos panda maci, ami lesz egy jó barát a gyerek.







Játék horgolt "Panda" - lépésről lépésre



Az Amigurumi mindkét kötőtűvel és horgolással köthető. De a horgolással készült játékok elegánsabbak és textúrázottak. Különösen érdekesek a kisállatok, például a panda medve. Ezenkívül a panda-játékszer az amigurumi technikában nagyon egyszerű, és még a kezdő női sapkák is elsajátíthatják.




Szükséges anyagok:




  • pamutfonal (fekete-fehér)


  • kampó


  • zöld érzés


  • kis táska


  • közepes méretű borsó


  • ballon


  • ragasztó


  • olló




Alapvető szakaszok:



Fejátékok




  1. Kezdjük kötni a fejből. A gyűrűt 6 hurokkal összekapcsoljuk az amigurumi gyűrűvel. Ahhoz, hogy egy amigurumi gyűrűt készítsen, két ujjal kell csavartania egy szálat, és ezen a gyűrűn keresztül 6 oszlopot kötni horgolt (RLS) nélkül. Csak húzza meg a szál szélét, és húzza meg a gyűrűt, és az utolsó RPS-kötést az első hurokban. Így kapunk egy kör belsejében lyuk nélkül. Ez fontos a termék megjelenéséhez. Először is készíthetsz egy pigtailet, közel egy körben, és összeragadhatod 6 RLS-ben (de ebben az esetben a lyuk megmaradhat).Kötött panda játék saját kezével


  2. Ezt követõen körbe kötözünk, anélkül, hogy a szalvéta nélkül felemelnénk a posztokat az alábbi séma szerint:


    • 1 forduló: 6 СБН2 kör: 12 СБН (2 hurok minden hurokban)


    • 2 forduló: 12 sc (2 s minden hurokban)


    • 3 kör: 18 RLS (oszlopokat adunk 1 hurokon keresztül)


    • 4 forduló: 24 RLS (két oszlopon oszlopokat adunk hozzá)


    • 5 kör: 32 RLS (3 oszlopon oszlopokat adunk hozzá)


    • 6 forduló: 32 sc


    • 7. kört: 40 sc (hozzáadni a rudakat 3 hurkon keresztül)


    • 8-11 forduló: 40 sc


    • 12 kör: 32 RLS (csökkenti a rudak számát, 2 hurkot köt össze 3-n keresztül)


    • 13. forduló: 32 sc


    • 14. forduló: 24 RVS (minden 2 tégla után)


    Kötött panda játék saját kezével


  3. A 14. fordulóban meg kell töltened a fejedet, hogy jó legyenegyenruhát tartott. Ehhez különböző töltőanyagokat (gyapot, szinopsz, holofayber, szövet, stb.) Lehet használni. Ebben az esetben egy kis táskát használunk (ez csörögjön, amikor a gyermek játszik a játékkal, ezáltal érdeklődést és motoros készségeket fejleszt). A csomagot egy labdába dobjuk, és a fejünkbe helyezzük.Kötött panda játék saját kezével


  4. Aztán kötöttünk a rendszer szerint:


    • 15. forduló: 16 RLS (1 körös kifizetés)


    • 16 kör: 12 RLS (2 LOI csökken)


    • 17. forduló: 12 sc.


    Végezzük el a kötést és elrejtjük a szálat a fejben.Kötött panda játék saját kezével



Kötött panda játék bokája




  1. Ezután ezt a mintát a testhez kötötjük:


    • 1 forduló: 5 sc


    • 2 forduló: 10 sc (2 s minden hurokban)


    • 3 kör: 15 RLS (1 oszlopon oszlopokat adunk hozzá)


    • 4 kör: 20 RLS (két oszlopon oszlopokat adunk hozzá)


    • 5 kör: 30 RLS (1 oszlopon oszlopokat adunk hozzá)


    • 6 kör: 40 RLS (két oszlopon oszlopokat adunk hozzá)


    • 7. kört: 45 RLS (7 oszlopon oszlopokat adunk hozzá)


    • 8-12 kör: 45 sc


    • 13 kör: 40 RVN (csökkentse a hozzászólások számát úgy, hogy két hurkot összekapcsol 7 hurkon keresztül)


    Töltjük meg a törzsét, hogy megtartsaformálni. Ebben a mesterkurzusban kis borsóval töltött léggömböt használtak. Könnyebb belépni a labdába a csomagtartóba azonnal, és öntsük a cefre a labdába. Ennek a töltésnek köszönhetően a játék teste eltérő alakú lehet (több gömbölyű vagy hosszúkás).Kötött panda játék saját kezével


  2. Továbbra is kötöttünk a rendszer szerint:


    • 14. kör: 36SBN (8 hurkot veszünk ki)


    • 15. forduló: 32 RVS (csökken minden 7 hurkon)


    • 16. forduló: 28 RVS (minden 6 ciklusban csökken)

      Figyelem! A 16. kört a fehér szálat fekete színre cserélje. Hogy elkerüljük a lépés során keletkező normális változás téma, akkor a következőket kell tennie: távolítsa el a horgot a munkaképes hurok, helyezze be a következő számlaszámra a hurok, amely provyazyvat, akkor dolgozik a hurok, és át van fűzve a két hurok a fekete zsinórral.



    • Kör 17: 24 RVS (csökkenti minden 5 hurkot)


    • 18 lap: 20 RLS (minden 4 hurkon csökken)


    • 19. forduló: 16 RLS (büntetés minden 3 hurkon)


    • 20 kör: 12 RLS (minden 2 hurkon csökken)


    • 21 kör: 8 RVS (1 font csökkenés)


    Zárja le a kötést, és hagyja el a 20 cm-es menetet, hogy a testet varrni tudja a fejhez.Kötött panda játék saját kezével



Részletek és a horgolt horgolt játékok összeszerelése




  1. Varrni a csomagtartó fejét. Akkor csinálj egy panda szemet. Először hímezzük a kontúrot, majd töltsük be fekete szálakkal mindent benne.Kötött panda játék saját kezévelKötött panda játék saját kezével


  2. Most összekapcsoljuk a panda füleket ennek a mintának megfelelően:


    • 1 forduló: 6 sc


    • 2 forduló: 12 sc (minden egyes körben növekmény)


    • 3 forduló: 12 sc


    • 4 forduló: 12 sc


    Csukja be a hurkot, és hagyja a farkát a fülhöz, hogy a vállát fejjel lehessen venni.Kötött panda játék saját kezével


  3. Az oroszlán mackót kötünk az alábbi séma szerint:


    • 1 forduló: 5 sc


    • 2 forduló: 7 RLS (3 lépésenként növekszik)


    • 3 forduló: 11 RLS (két RLS-t az első hurokhoz, majd 3 RLS-t kösse össze, majd minden hurokhoz hozzáad egy hurkot)


    • 4 forduló: 11 sc


    • 5 kör: 2 RLS (ez a kör csak két RLS-t tartalmaz, mert arra törekszünk, hogy a fang ne kerek legyen, hanem hosszúkás, mint egy igazi panda).


    Mi befejezzük a kötést, és hagyjuk a szál hosszú élét, hogy a fangot varrjuk a fejhez. Varrni a fangot hosszúkás oldalával lefelé és hímezni az orrot és a szájat.Kötött panda játék saját kezével


  4. Az első lábat az alábbi séma szerint rakjuk össze:


    • 1 forduló: 6 sc


    • 2 forduló: 12 sc (minden egyes körben növekmény)


    • 3 forduló: 12 sc


    • 4 forduló: 9 RLS (büntetések minden 2 hurkon keresztül)


    • 5-20 forduló: 9 sc.


    Csukja be a hurkot, és hagyja el a szálatkezek a csomagtartóba. Ebben az esetben a panda lábai nem töltődnek fel. A panda hátsó lábai kissé vastagabbak. Elkezdünk kötni nem egy amigurumi gyűrűvel, hanem egy lánccal. Meg kell kötni az ovális (a lábfej lábát). A mancsot kötöttük a következő séma szerint:


    • 1 kör: öt hurok lánc


    • 2 kör: varrunk a 3 RLS lánc második hurokjából, és 4 hurkban 3 RLS-t és ismét 2 RLS-t, 3 loop-ot - 3 RLS-t


    • 3 kör: 14 RLS (ismét megemelkedik a kötés szélén)


    • 4 kör: 18 RLS (növekszik, mint a harmadik körben)


    • 5-7 forduló: 18 sc


    • 8 kör: 15 RLS (a vonalakat az ovális 3 köröm keskeny oldalából vonjuk le, hogy a lábról a láb felé haladjunk)


    • 9. forduló: 15 sc


    • 10 lap: 12 RLS (büntetés, mint a 8. fordulóban)


    • 11-16 kör: 12 sc


    • 17 kör: 12 RLS (a láb belsejében a másik irányban kötéshez)


    • 18 kör: 11 RLS (az első két oszlop, amelyet össze kell kötni)


    • 19. forduló: 10 RLS (a 18. fordulóban)


    • 20. forduló: 9 RLS (19 fordulóban)


    • 21 forduló: 8 RLS (20 körben)


    • 22 kör: 6 RLS (mindkét oldalról vágva a hurok mentén)


    Ha megkötöz egy második mancsot, aztán felső részétaz ellentétes oldalon kell lennie, így láthatja, hogy hol van a jobb mancs, és hol van a bal. Az ilyen beállításokat úgy végezték el, hogy a mancs jól illeszkedjen a panda kerekített testéhez.Kötött panda játék saját kezével


  5. Most pedig készítsünk panda játékokatforgott. Ehhez két "gombot" fogunk összekapcsolni: 10 RLS-ből állnak, amelyek 4 hurkos lánc körül vannak kötve. Minden egyes gombot átengedünk a mancs felső részében és varrunk a csomagtartóba.Kötött panda játék saját kezével


  6. Összefoglalva, a panda farkát kötöttük ehhez a mintához:


    • 1 forduló: 4 sc


    • 2 forduló: 8 RLS (minden hurok növekedése)


    • 3 forduló: 8 sc


    Varrni egy farkát a panda testéhez.Kötött panda játék saját kezével



Ahhoz, hogy a panda eredetinek tűnjön, a kezérefel tudsz tenni egy bambusz botot. Annak érdekében, hogy ez nagyon egyszerű: tegyen egy téglalap alakú zöld szagát és csavarja meg, majd kötözze össze három helyen. Ragaszkodj egy bambuszhoz a mancshoz. A játékot szemmel is kiegészítheti, hogy újjáélje megjelenését.



Kötött panda játék saját kezévelKötött panda játék saját kezévelKötött panda játék saját kezével



A jegyzethez! Szövegek a kötött játékokhoz megvásárolhatók, és te is tudszcsináld magad. Ebben a mesterkurzusban két borsó két fele szemként működik. Eleinte kék körömlakkra festették, és egy fekete kört és egy nagyon kis fehér cseppet tetejére helyezték. Ragassza be ezeket a szemeket ragasztóval.
Comments 0