Shrovetide Games
Vicces versenyek Shrovetide számára
Hamarosan jön egy vidám nyaralás Maslenitsa(2015-ben február 16. és február 22. között ünneplik). Ez a nyaralás soha nem teljes szórakoztató játékok és szórakozás nélkül. A Szovjetek Országa versenyeket és játékokat kínál a Kemény Keddhez.







A régi időkben Maslenitsa emlék emléknapnak számítottA palacsinta készítésének hagyománya azóta megkezdődött, emlékmások voltak. Az idő múlásával azonban az oroszok szomorú ünnepeket szedtek, és most a sütéses keddek játékai annyira elengedhetetlen tulajdonságai az ünnepnek, mint a rozsdás blitzok, a szánkózás és a töltött tél égése.



És az emberek szórakoztató és hagyományos játékaiPalacsinta séta segít melegen tartani - bár Mardi Gras és tavasszal szimbolizálja az ülésen, és látta el a téli, vidám fesztiválokon gyakran egybeesik lyutymi február fagyok, így fel kell hevíteni, minden rendelkezésre álló eszközzel. Ország Tanácsok kínál szórakoztató játékok, szórakozás és szórakoztatás húshagyókedden, amely növelni fogja a szeszes italok és nem engedi fagyasztható.



égők



Ez a szórakoztató játék már régóta ismert az emberekben. Először, minden játékos össze van párosítva, és egymás után egymás után oszlopba sorolják ezeket a párkat. Minden pár játékos kezét veszi és felemeli őket, hogy kapjon egy "kaput". Az oszlop utolsó párja áthalad ezen "kapuk" alatt, és az oszlop elején lesz, majd a következő pár megy, stb.



Az oszlop előtt, öt vagy hat lépéstől az első párból, a játékosok hátulja "égő" lesz. Amíg a pár áthalad a "kapun", minden résztvevő mondja vagy énekel ilyen szavakat:



Égés, világos,

Hogy ne menjen ki!

Nézd az eget,

A madarak repülnek,

A harangok csengenek:

- Ding-dong, din-dong,

Gyorsan fogy ki!



Shrovetide Games
Maslenitsa: versenyek és játékok



Amikor a dal véget ér, az a pár, aki az oszlop elején állt, abban a pillanatban megszünteti a kezét, és résztvevői különböző irányokban elszaladnak. És a többi játékos kiabál a kórusban:



Egy, kettő, ne csúszik,

És fusson, mint a tűz!



"Burning" kell felzárkózni valaki elfut, ésnekik is ideje kell, hogy csatlakozzanak a kezükhöz. Ha sikerült elmenekülniük az "égő" elől, és ismét pár lett volna, az oszlop előtt állnak, és a játék ismétlődik. Ha az "égő" elkapta az evangélikusok egyikét, akkor párja lesz vele, és az "égő" lesz a játékos, aki pár nélkül maradt.



hajnal



A játékosok egy körben állnak, és kezüket a hátuk mögött tartják. Az egyik játékos vezet, "hajnal". A játékosok mögött játszik egy kazettával a kezében és azt mondja:



Dawn-nyári villám,

Piros lány,

A pályán ment,

Letettem a kulcsokat,

A kulcsok arany,

A szalagok kék,

Csiszolt gyűrűk -

Vízre mentem!



Az utolsó szavak kimondása után a hangszórónak meg kell felelnieóvatosan helyezze a kazettát az egyik játékos vállára. Ebben az esetben a játékosok nem tudják megnézni, hogy ki fogja a "hajnal" a szalagot felvenni. Amikor a játékos észreveszi, hogy a "hajnal" felvette a szalagot a vállára, gyorsan elveszi, és a vezető a másik oldalra fut, és körbefordul egymás felé, és igyekszik üres helyet elfoglalni. Ebben az esetben lehetetlen átkelni a kört. Az a játékos, aki elmulasztotta a helyet, a "hajnal" lesz, és a játék ismét megismétlődik.



csengő



A játékosok körbe kerülnek, és kiválasztanak egy útmutatót (például számlálók segítségével). A sofőr egy körben sétál, mondván:



Dili-don, dili-don,

Találd ki, hol a csengetés.



A többi játékos ebben az időben táncolthelyen. Miután kiejtette a "csengetés" szót, az ólom megfordul a mellette álló játékoshoz, háromszor tapsol a kezébe és meghajol. A játékos háromszor tapogatja a kezét, meghajol és vezetővé válik. Most körben járnak, ugyanazokat a szavakat mondják:



Dili-don, dili-don,

Találd ki, hol a csengetés.



A "csörgő" csengés és az íj megismétlésével, és aA harmadik résztvevő szerepel a játékban. Így az utazó körbe jár, amíg 4-5 ember követ. Ezt követően a körben maradók kezdik tapsolni, és a vezető és azok a játékosok, akik követik őt, táncolnak. Amikor a körben lévő játékosok abbahagyják a tapsolást, a vezető és a többi játékosnak párban kell maradnia. Az, aki pár nélkül maradt, vezetővé válik.



Malech-kalechina



A játékosok választják az útmutatót. Minden játékos kap egy kis botot (kb. 20-30 cm hosszú), és az összes szót a következő szavak mondják:



Malech-kalechina,

Hány óra

Az esteig marad,

Tél előtt?



Shrovetide Games
Ajándéktárgyak a palacsinta héten


Mondván: "Tél előtt?""A játékosoknak a pálcát a tenyerébe vagy a kéz ujjaihoz kell tenni. Amikor mindenki felhozza a pálcát, az útmutató tízbe kezd. A nyertes az, aki a pálcát a leghosszabb ideig tartotta. A játék során az útmutató különböző irányokat biztosít a játékosoknak: forduljon, sétáljon le, üljön le, hogy a pálca ne essen.



Comments 0