Számítógépes játékok gyerekeknek: pedagógiai kilátás


A "gyermek a számítógépen" problémát a szülők szempontjából már megvizsgáltuk a korábbi cikkekben. Most fordítsuk a pedagógusok, oktatók véleményétóvodák, általános iskolai tanárok, általában minden olyan ember, akinek a szakmaiságában bízunk gyermekeink nevelésében és nevelésében. Úgy tűnik, hogy pontosan meg kell tudniuk, mely fejlesztési játékokat kell a gyermek korai életkorában és az iskolai felkészülésben. Semmi ilyesmi nem derül ki.





Elméleti nézetek a gyermekek számítógépes játékairól


A múlt század késő nyolcvanas évében alakult ki,amikor a játék hardver, amely a jelenlegi megértés és a számítógépek nem lehet nevezni, használták két kísérleti helyen az elit óvodák. Az új évezred számítógépes játékai új szintre emelték a gyermekjátékok piacát, és a pedagógiai tudomány módszertani ajánlásai az ezredfordulón megragadódtak.


Meglepő módon több mint 20 éves pedagógia, és nemA modern információs hálózatok óriási fejlődő játékpotenciáljának felmérésére alkalmas módszereket találtam. A dalok, az irodalom, sőt a televíziós műsorok a pszichológusok és az adminisztrátorok szigorú szakértői felügyelete alá esnek, és a gyermekeket elhagyó gyerekes internetes hely, beleértve a számítógépes játékokat is, semmilyen módon nem szabályozott.


Elemeztük a 16 legnépszerűbbpedagógiai helyszíneken, megpróbálva megtalálni a számítógépes játékok fejlesztésének választására vonatkozó ajánlásokat, hogy felkészítse az iskolát. A gyakran említett játék erőforrásokat (komplex tulajdonságok) az SS Kobzev kritériumainak megfelelően javasolták a szülők és a gyermekek számára, amit a cikkben megemlítettünk, hogy hogyan értékeljük a számítógépes játékot.


A játék általános felmérése az iskola előkészítéséhez


A végleges protokoll így nézett ki (itt csak egy töredéket adunk):


Számítógépes játékok gyerekeknek: pedagógiai kilátás



</ Col> </ Col> </ Col> </ Col> </ Col> </ Col> </ Col> </ Col> </ Col>



















































































































szám


p / p



A számítógépes játék neve.



A játék erőforrásának értékelése



hozzáférés



weboldal



opciók



minőség



kényelem



központi



óvoda



2



Boldog ábécé



3



4



4



5



5



4.2



3.5



A program nehezen telepíthető, számos technikai korláttal rendelkezik, jelentős memória erőforrásokat igényel. Érdekes csak a feladatok elsajátítása.



4



tudós.



1



5



3



3



3



3.0



2



A fejlesztők által forgalmazott kereskedelmi termék. A tartalom és a tervezés messze nem tökéletes. A gyerekeket csak kényszeríteni lehet erre a "játékra".



8



Időszalag



1



5



1



2



4



2.6



1



Az "Évszakok" bemutatása nagyon rossz minőségű illusztrációkkal. A középiskolás korosztály gyermekei számára készült. Egy nézet elegendő a megértéshez.



12



3D formák



5



5



4



2



4



4.0



4



A "Sunny" gyermekportál sok jó játékot mutat be a gyerekeknek. Fő bajuk egy nagyon gyenge tervezési döntés.



16



Orosz betű



3



5



2



2



3



3.0



2



A program nehezen másolható és telepíthető, sőt, egy sor gondtalanul készített beszélgető kép.



20



Kép készítése



5



5



2



4



3



3.8



2.5



A játék sorozatából "Logosauria". A figyelem, az érzékszervi készségek fejlesztése - és nem több.



24



A Nagy Torony



5



2



4



4



2



3.4



3.5



Egy szórakoztató játék, amely lehetővé teszi az óvodások logikájának és geometriai ábrázolásának fejlesztését. A fő hátrány az egész angol nyelvű szolgáltatás.



Egy szórakoztató játék, amely lehetővé teszi a logika fejlesztésétés az óvodások geometriai ábrázolása. A fő hátrány az egész angol nyelvű szolgáltatás. Bevalljuk, hogy az eredmények nyomasztóak voltak. A 25 ajánlott IR közül csak 10 volt képes a gyermek családi játék gyakorlatában összesen 3,5 pontot elérni.


Ezeknek a gyermekeknek a fejlődő játékainak listája, mint a linkeka "legjobb" játék portálok címére, az érdeklődő szülőkre és a tanárokra lesz lehetőségünk megtudni honlapunkon. Továbbá, ahogy pártatlan elemzésünk kimutatta, ingyenes internetes hozzáférésben számos gyermekjátékos játék létezik, amelyek nemcsak a gyermek képzelőerejét, memóriáját, logikáját fejlesztik, hanem hozzájárulnak az iskolai oktatáshoz való alkalmazkodáshoz is.


Csak a gyermekek oktatási intézményeinek nevelőit kell segíteni a Toy Könyvtár létrehozásában, vagyis a szülői közösség és a gyerekek által jóváhagyott IR ajánlott gyűjteményének.


Ez a következő séma szerint történhet meg.


Számítógépes játékok gyerekeknek: pedagógiai kilátás


Itt vannak a szülők iskoláskor előtti és kisiskolásoka legérdekesebb résztvevők szerepe a gyermekeik teljes körű játékterének megteremtésében, mivel ez a területükön van, azaz otthon az első ismeretség megtörténik, és a gyermek további kapcsolata alakul ki a számítógéppel.


Nyilvánvaló, hogy az értékelésük tárgyilagossága némileg önkényes lesz, mivel elkerülhetetlenül számos tényezőtől függ:



  • a szülők saját kompetenciája a számítógépes és kommunikációs technológiák területén;

  • a szülők magatartása a gyermekek számítógépes játéktevékenységéhez;

  • a felnőttek személyes ízlése és játékpreferenciái;

  • a szülők részvételi aránya a gyermekek szabadidős tevékenységének megszervezésében és az érdeklődésük fokozásában.


És mégis, jelenleg a kollektíva gyermekek játékfejlesztési környezetének szülői értékelését a legmegbízhatóbbnak kell tekinteni, mivel nemcsak a felnőttek személyes véleményére támaszkodhat, hanem a környezet fő témájának megfigyeléseire - a gyermekre is.


Szerző: Katerina Sergeenko

Comments 0